Dimanche 25 Juin 2017

Les 10 choses que l'iPhone a changées depuis 2007

Lundi 9 Janvier 2017
Même si Apple crie haut et fort à chaque nouveau produit qu'il s'agit d'une révolution, aucun autre produit n'a eu autant d'impact sur le marché que l'iPhone en 2007. Lui a vraiment changé les choses. La preuve. 

Le premier iPhone incluait de nombreuses nouveautés à l'époque dont une interface multi-touch, un navigateur web et des apps pré-intégrées (comme Maps, Mail, calendar, contacts, etc.). Depuis, les autres fabricants n'ont fait que l'imiter. Apple a également innové en proposant chaque année une nouvelle version de son iPhone, avec des optimisations hardware et software, en espérant distancer ses principaux rivaux. 

Ainsi, en 10 ans, de nombreux changements ont eu lieu sur le marché high-tech, et certains sont dus (directement ou indirectement) à l'iPhone : 
  • les principaux fabricants de téléphones mobiles de 2007 (Nokia était alors numéro 1 du marché) ne sont plus et sont aujourd'hui remplacés par Samsung, Apple et Huawei,
  • les principaux OS mobiles de 2007 ont disparu (Symbian, BlackBerry, Palm et Windows CE),
  • les smartphones se sont largement démocratisés alors qu'il s'agissait à cette époque d'un marché de niche,
  • l'interface tactile est aujourd'hui devenue un standard, et pas seulement sur les smartphones, mais aussi les PC,
  • les apps prolifèrent et sont désormais courantes, remplaçant les sites Web,
  • l'Apple Store a été copié par Microsoft et Google,
  • le smartphone est devenu le hub de la vie digitale, en lieu et place du PC,
  • les technologies utilisées pour les smartphones ont permis de créer d'autres produits dont les tablettes, les montres connectées, les trackeurs d'activités, les box TV, etc. 
  • le mobile a permis à des sociétés comme ARM, Facebook et Google de se développer et de prospérer, alors que certains cadors sont restés à la porte (Microsoft, Intel, etc.). 
  • le modèle économique des entreprises du secteur a radicalement changé. Il ne s'agit plus aujourd'hui de vendre un OS sous licence et d'autoriser les autres à bâtir des terminaux autour de lui, mais d'intégrer soigneusement hardware et software pour offrir la meilleur expérience utilisateur possible.  

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